随着区链技术的不断发展,基于区链的游戏也变得越来越受欢迎。本文将介绍一个基于区链的夺宝任务游戏——三界大陆夺宝任务游戏。
游戏规则
玩家需要在三界大陆中完成不同的夺宝任务详细方案I76流程2o72开发9II9过程,每个任务都会有不同的奖励。玩家可以通过消耗游戏内的代币来参与任务,每
次参与任务都需要消耗一定数量的代币,任务完成后可以获得相应的奖励。
任务类型分为以下三种:
寻宝任务:玩家需要在三界大陆的不同区域中寻找隐藏的宝藏,每个宝藏会有不同的奖励。
守护任务:玩家需要保护三界大陆的某个区域,抵御来自其他区域的攻击。任务完成后可以获得奖励。
收集任务:玩家需要在三界大陆中收集指定的物品,每个物品都有不同的价值,收集越多奖励越高。
玩家可以通过完成任务获得游戏内代币,也可以在游戏中使用真实货币购买代币。
代码实现
该游戏的后端使用了以太坊区链,并使用了Solidity智能合约语言。以下是一个示例合约代码:
csharp
Copy code
pragma solidity ^0.8.0;
contract TreasureHunt {
uint public taskCount = 0;
mapping(uint => Task) public tasks;
struct Task {
uint id;
string name;
string description;
uint reward;
bool completed;
}
event TaskCreated(
uint id,
string name,
string description,
uint reward,
bool completed
);
function createTask(string memory _name, string memory _description, uint _reward) public {
taskCount ++;
tasks[taskCount] = Task(taskCount, _name, _description, _reward, false);
emit TaskCreated(taskCount, _name, _description, _reward, false);
}
function completeTask(uint _id) public {
Task memory _task = tasks[_id];
_task.completed = true;
tasks[_id] = _task;
}
}
上述合约实现了创建任务和完成任务两个基本功能。createTask函数用于创建新任务,completeTask函数用于标记已完成
的任务。
前端界面可以使用HTML、CSS和Javascript来实现,以下是一个示例前端代码:
php
Copy code
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Treasure Hunt</title>
<style>
body {
font-family: sans-serif;
}
h1 {
text-align: center;
}
table {
border-collapse: collapse;
margin: 0 auto;
}
table, th, td {
border: 1px solid black